2009/02/01 23:17

牛年到,交换过手机号或者名片的朋友都收到了我的群发拜年短信,内容一般但是我一个一个打出来的。在这,给博客上的朋友拜个晚年,牛年继续牛博。

春节期间一直没有怎么关注互联网,多看少写是最近一段时间的生活状态,一月都完了,补充整理写写 2009 年国内 RSS 聚合领域的几个产品动态。在日益膨胀趋于爆炸的互联网里,单一的应用或信息很难得到理想中追捧,应用或信息本身的价值并不能得到最大化呈现,聚合使得信息的筛选显得有意义,也更加简单和易用。

一、玩聚 SR

2008 年 12 月末,玩聚网发布了继玩聚 SD 之后的产品玩聚 SR,玩聚 SR 是郑昀在社会化媒体聚合与推荐上的又一次尝试,主要是 IT 圈内人士关注与分享的热点,根据语义分析及协同过滤技术加以优化,最终得到一个 PostRank 值进行排名。经过一段时间的发展,玩聚 SR 已经成为一款不错的产品,引起了众多 Blogger 的讨论。个人觉得玩聚 SR 的几个问题:

  • 内容源的问题。中文博客领域保持活力并贡献优质内容的博客并不多,虽然目前这个范围正有扩大的趁势(SRCBacks 相比 SRBacks 而言),但依然显得十分小众,虽然这并不妨碍它成为一个小众媒体,但郑昀应该不会满足于此 :)  
  • 用户的问题。如 Keso 所说,首先要解决用户的问题,才有可能使玩聚 SR 成为媒体。尽管玩聚 SR 可能比 Digg 或鲜果热文更好,但它到底为谁而存在,它的核心目标用户群体是谁?如果玩聚 SR 引入用户系统,演变为媒体的道路是否会变得平坦一些?
  • 产品的问题。玩聚 SR 相比之前的内容聚合平台的确有一些创新,这正是国内互联网所缺乏的创新,创业者们需要学习郑昀的坚持和专注。不过,可能是由于玩聚网团队技术出身的缘故,玩聚一直注重的是产品的思想和呈现逻辑,忽略了用户体验,这或许是下一步所要解决的。

很显然,玩聚 SR 的产生基础正是互联网的开放思想,相比 Google 顺着链接进行索引排序而言,玩聚 SR 显得更加智能和精准。可以想象,当这个平台足够大的时候,一定会产生更多的开放、衍生应用。同时,玩聚 SR 让 Blog 世界与其它网络平台之间的互通成为可能,Blogger 可以想象一下,以博客为中心的社会化媒体版图,似乎正在缓缓铺开……

二、豆瓣新九点

一月初,豆瓣新九点上线。与之前每次豆瓣改版引发的用户强烈反对完全不同的是,在豆瓣 Blog 后面的留言中,有不少人表示期待、看好。值得肯定的是,新九点在内容呈现上更加清晰,频道内容的划分一目了然,我至今不记得原来的一套、二套代表什么内容。

乍看起来,优化了订阅功能的豆瓣九点就是一个 RSS Reader,只是从版面内容呈现上,九点更像是一家网络媒体。我们不妨想想,豆瓣最初为何要做九点(而且是二级域名的独立网站)?大的原因只有一个:在书籍、音乐、电影之外进一步观察用户行为,便于个性化推荐,为将来(不管是电子商务还是 SNS)做铺垫。豆瓣一直非常重视数据挖掘,这也是豆瓣与大部分 Web 2.0 网站的区别。因此,如果将豆瓣九点与鲜果、抓虾相比,显然是误读了阿北的意图——这并不是九点的重点。

豆瓣在努力描绘出 ID 背后那个人的轮廓,这主要有两个依据:一是他看了什么书,什么电影,听了什么歌曲;二是他与哪些人成为了朋友,有过怎样的互动。顺着个性化推荐和协同过滤的思路来看,豆瓣九点还有一些可以改进的地方:

  • 借鉴 Google Reader 的 Feed 推荐及分享备注,并在显眼位置显示。同时在九点内生成一个文章页面并允许用户评论并 Digg。豆瓣未必能有 Google 做得那么好,但应该比鲜果和抓虾做得更靠谱。
  • 除了 Feed 推荐,还可以有相关文章及评论推荐,这就打破了 Blog Feed 之间的界限,加强用户互动,否则将成为一个死社区。

三、鲜果 Beta 测试版

1月18日,鲜果发布鲜果 Beta 测试版,版面结构和 UX 都很粗糙,感觉是匆忙之中拿出来的 Beta,没有旧版那么精致。从 Beta 版鲜果可以瞧出一些端倪,最直观的感受是,与之前过分突出订阅中心相比,新版 Beta 重点突出了社区互动

两个细节:通过鲜果查看原文,终于去掉了猥琐的嵌套;注册鲜果所用的 Email 似乎从来没有用到过,鲜果应该允许用户更换登陆 Email。

相关阅读:

四、有道 Reader

一直使用 Google Reader 的缘故,比较少关注有道 RSS Reader,不过依托于网易这颗大树下,有道搜索引擎不断发展,增加了很多新产品。有道 RSS 阅读器从 2007 年 12 月上线以来,已经有超过一百万的用户,依附于网易的先天优势是独立阅读器鲜果、抓虾所无法企及的。

与豆瓣九点一样,有道阅读完全淡化了 RSS 的概念,降低了使用 RSS 的门槛,对于普及推广 RSS 有非常大的作用。

或许是因为有太多大事发生,在一定程度上稀释了 2008 年的互联网发展。经济危机下的 2009,低调务实、勒紧裤腰带过日子将是绝大多数创业者的生存状态,或许这正是创新的开始,无论如何,互联网该有点创新了

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2008/06/13 19:26

玩聚网郑昀创办,是一个 Web3.0 新媒体平台,是中国第一个微内容语义聚合服务,构架了一个智能语义聚合应用框架(Intelligent Semantic Aggregation Framework, ISAF)。玩聚网抓取中国每日发布的最新博客文章、科技新闻和论坛帖子,自动语义整合为一个个主题鲜明的精彩故事,突出草根们的非官方观点。

Social Dialogue:玩聚ju690.com

玩聚网的 Social Dialogue 机器人抓取了国内最优秀IT、互联网、电信博客和媒体的 RSS Feed,以此作为过滤器,并放大他们在博客上的互相引用和社会性讨论(Social Dialogue)。玩聚SD通过反向链接(即“讨论”)及文本相似性(即“对话”)计算,展示某一话题的讨论和对话。玩聚网的域名 ju690.com 的意思为“聚了就灵”,郑昀做玩聚网的初衷来自 Web 2.0 概念的提出者,奥莱理媒体公司(O’Reilly Media Inc)CEO提姆·奥莱理(Tim O’Reilly)在《What Is Web 2.0》中提到的:

If an essential part of Web 2.0 is harnessing collective intelligence, turning the web into a kind of global brain, the blogosphere is the equivalent of constant mental chatter in the forebrain, the voice we hear in all of our heads. It may not reflect the deep structure of the brain, which is often unconscious, but is instead the equivalent of conscious thought. And as a reflection of conscious thought and attention, the blogosphere has begun to have a powerful effect.

RSS 改变了人们的阅读习惯,玩聚SD同样基于 RSS Feed 存在,与 RSS 阅读器的不同在于,玩聚SD可以很方便的在同一个页面看到所有 Blogger 对于某一热点话题的讨论,而不需要一一订阅这些 RSS Feed。

前几天,Creative-Weblogging 中文区关闭,引发了一连串的博客效应,大量 Blogger 发表了对 Blog Network 及 Blog Media 的思考,尽管我订阅了这些 Bloggers 的所有 RSS Feed ,但我还是需要费劲地从一个点到另一个去看他们之间有什么关系,累。

在玩聚SD的这篇文章里,基本上包括了所有优秀 Blogger 的讨论和对话(Dialogue),很方便。这就是玩聚SD与RSS阅读器的最大不同之处,也是玩聚SD存在的价值和原因。

玩聚SD目前存在的问题主要有:

  1. 玩聚SD作为一个 Web 2.0 网站,不含任何人工编辑成分。为了增加 Blogger 之间的互动和用户创造内容(User Generated Content,UGC),玩聚SD未来可以像鲜果一样让 Blogger 认领 Feed ,并给用户提供一个 Widget ,鼓励用户参与互动。
  2. 同时,Blog 的 Rank 也将引进多个参数,如Technorati、del.ici.ous、RSS订阅数、Google 等搜索引擎收录情况。
  3. 由于真正有价值的 Blog 并不太多,因此玩聚SD的收录有一定门槛。玩聚SD可以考虑改进收录机制,提高用户参与度。
  4. Social Dialogue的语义分析,是我最关心的一个问题,目前看来还不是太精准。我对于技术一无所知,但是觉得如果玩聚可以引入更多用户因素,让用户填充 tag ,以 tag 进行关联,不知道是否会更好。
  5. 用户界面(User Interface,UI)不是太友好,第一次看容易容易让人晕 :shock:

目前来看,中国网民使用 RSS 阅读器的比例仍然不高,相信往后会有越来越多的人会抛弃传统的新浪1.0式阅读方式,进入伟大的RSS时代 :razz:

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